Китайський метавсесвіт робитимуть під контролем держави
Опитані агентством Reuters аналітики та експерти зійшлися на думці, що китайська версія метавсесвіту буде повністю підконтрольна державним відомствам Піднебесної. Очікується, що вона буде піддана цензурі і повністю підпорядкована волі офіційного Пекіна.

Опитані агентством Reuters аналітики та експерти зійшлися на думці, що китайська версія метавсесвіту буде повністю підконтрольна державним відомствам Піднебесної. Очікується, що вона буде піддана цензурі і повністю підпорядкована волі офіційного Пекіна.
Поняття «метавсесвіт» включає ідею світів віртуальної і доповненої реальності, і найбільші технологічні компанії світу ставляться до цієї ідеї з усією серйозністю. У жовтні компанія Facebook перейменувалася на Meta і оголосила про грандіозні плани щодо розвитку віртуальної реальності, а поглинання Activision корпорацією Microsoft за рекордні $69 млрд також пов'язали з побудовою метавсесвіту. Очікується, що це буде чимось на зразок інтернету нового покоління. Деякі експерти схильні вважати, що китайські проекти в галузі метавсесвіту суттєво поступаються американським чи південнокорейським. У країні недоступні найпопулярніші для всього світу VR-гарнітури на кшталт Oculus, а власні китайські розробки розвиваються дуже повільно — Пекін, мабуть, поки що не впевнений, що подібні платформи дійсно набудуть належної популярності.
З іншого боку, інтерес китайського бізнесу до цієї теми все-таки зростає: за даними фірми Tianyancha, за минулий рік більше тисячі компаній, включаючи таких ваговиків як Alibaba і Tencent, подали більше 10 тис. заявок на реєстрацію пов'язаних з метавсесвітом торгових марок. Наприкінці місяця про створення першої в Китаї платформи метавсесвіту XiRang доповів місцевий гігант Baidu – роботи продовжуються, і основний етап буде завершено приблизно через 6 років. Цей напрямок активно проробляють і китайські стартапи: з вересня по листопад минулого року пов'язані з метавсесвітами проекти в країні залучили від інвесторів понад 10 млрд юанів ($1,6 млрд) — для порівняння, кажуть у компанії Sino Global, за весь 2020 рік китайські технології віртуальної реальності та супутні галузі залучили трохи більше 2,1 млрд юанів ($332 млрд).
Експерти підкреслюють, що на початкових етапах китайські проекти в галузі метавсесвіту найбільш схильні до заходів державного впливу з боку Пекіна: якщо традиційний інтернет-бізнес Китаю спочатку розвинувся і лише потім потрапив під вплив регуляторів, то у випадку з віртуальними світами державний вплив позначається з перших кроків. У жовтні профільний комітет було створено Китайською асоціацією мобільного зв'язку. Крім того, ігрові технології, які вважаються основними для метавсесвіту, сьогодні активно піддаються цензурі з боку Пекіна, і компанії типу Tencent і NetEase завжди підкоряються вимогам влади. Нарешті, метасвіт вже починає розглядатися Пекіном як новий інструмент державної пропаганди. А ось про популярність подібних технологій, упевнені експерти, можна не турбуватися - її забезпечать самі китайські споживачі в гонитві за новими форматами розваг
